自作TRPGルール・探索者制作一覧

自作のTRPGのシナリオを載せています。

本卓のハウスルール一覧

本卓のハウスルール一覧

・1~5をクリティカル、96~100をファンブルとして取り扱う。

不定の狂気は取り扱わない。

・心理学(知識)をNPCを対象に判定した場合、その出目は公開しない。

・一時的発狂の狂気内容・発狂ラウンド数はどちらも1D6を振って決める。

・応急手当は一個の傷に一回しか回復できない。

・クリティカルが出た時、本来クリティカル処理がない場面だった場合、

 そのPCは遁甲符(ダイスを振りなおす事ができるアイテム)を手に入れる。

・攻撃・回避は一ラウンドに同時に行える。
 (攻撃は1ラウンドに基本1回・回避は何回でも出来る、
 また攻撃の代わりに応急手当・精神分析・目星等のロールもできる。)

ミニクトゥルフ神話TRPG          ルール・探索者制作

運動・知識・精神は3D6を振り、

その値を5倍した数になる。(クトゥルフ神話だけは0になる。)

 

下記の文章をコピー&ペーストしてください。

《探索者情報》
【職業】 【性別】 【年齢】
【身長】cm【体重】kg【出身】

《能力値》
【運動】3D6×5

【知識】3D6×5

【精神】3D6×5

クトゥルフ神話】0

【HP】運動÷5
【MP】知識÷5
SAN値】精神と同じ

 
《所持品・所持金》

【探索者の外見的特徴】
【探索者の信念】
【探索者にとって重要な人物】
【探索の障がい(精神的な障がいも含める)】
【探索者の収入】